現時点では、キューブをヒットするとプレイヤーに追従するスクリプトがありますが、静止するとプレイヤーに重なります。私が望むのは、キューブの位置を常にプレーヤーの 5 ステップ後ろに設定できるようにすることです...どうすればよいでしょうか?
GameObject.Find("Cube2").transform.position = Vector3(0.5, 0.5, 0.5);
それは私がこれまでに試したことですが、キューブが消えるだけですか?
スクリプト全体:
static var target : Transform; //the enemy's target
var moveSpeed = 3; //move speed
var rotationSpeed = 3; //speed of turning
var Player = GameObject.Find("Player").transform.position;
var Cube2 = GameObject.Find("Cube2").transform.position;
var myTransform : Transform; //current transform data of this enemy
function Awake()
{
//myTransform = transform; //cache transform data for easy access/preformance
}
function Start()
{
//target = GameObject.FindWithTag("Player1").transform; //target the player
}
//var distance = Vector3.Distance(Player.transform.position, Cube2.transform.position);
//Debug.Log(distance);
function Update () {
Debug.Log(Player);
//var distance = Vector3.Distance(Player.transform.position, Cube2.transform.position);
//var distance = Vector3.Distance(player_distance, cube_distance);
// if (distance > 5)
// {
if (target == GameObject.FindWithTag("Player").transform)
{
//rotate to look at the player
GameObject.Find("Cube2").transform.position = Vector3(0.5, 0.5, 0.5);
myTransform.rotation = Quaternion.Slerp(myTransform.rotation,
Quaternion.LookRotation(target.position - myTransform.position), rotationSpeed*Time.deltaTime);
//move towards the player
myTransform.position += myTransform.forward * moveSpeed * Time.deltaTime;
}
//}
}