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私のプロジェクトでは、アルゴリズムによって計算された 20.000 ポイントのハイジ サーフェスがあります。このアルゴリズムでは、小さな領域で 1 つ以上のポイントを間違って計算するというエラーが発生することがあります。

このエラーはアルゴリズムでは解決できませんが、後で検出する必要があります。

エラーは、次の図で確認できます。

ここに画像の説明を入力

ご覧のとおり、完全に均一な表面を壊すだけでなく、プロットの美学を破壊する誤って計算された点があります (これはプロジェクトでも重要です)。

場合によっては 1 ポイントを超えることもありますが、一般的には 5 または 6 以下です。エラーは常に Z 軸であるため、X と Y を確認する必要はありません。

この点を検出するための少し「一般的な」アルゴリズムを見つけるために、私は心を圧迫してきました。おそらく表面のパッチを取り、Zを意味し、分散からポイントを検出すると思います...しかし、それが常に機能するとは思いません。

何か案は?

:誰かにコードを書いてもらいたくありません。ただのアイデアです。

PD: abobe 画像の関連コード:

[x,y] = meshgrid([-2:.07:2]);
Z = x.*exp(-x.^2-y.^2);
subplot(1,2,1)
surf(x,y,Z,gradient(Z))
subplot(1,2,2)
Z(35,35)=Z(35,35)+0.3;
surf(x,y,Z,gradient(Z))
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