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関数 glTexEnvf を使用して、GL11 で GL_TEXTURE_LOD_BIAS (ターゲットを GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL として) 1 つのパラメーターを設定していましたが、GL20 ではそのような関数は存在しません。テクスチャの環境を変更するために、GL20 で glTexEnvf の代わりにどの関数を使用する必要があるかを誰かが教えてくれますか? また、GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL とは別のターゲットを使用できます。

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フラグメントシェーダーですべてを自分で行うだけです。特定のケースでは、サンプルテクスチャの呼び出しにパラメーター LOD バイアスがあります。

于 2013-07-05T07:18:26.807 に答える