画像のガウス フィルターと同じように、directx または opengl シェーダーで 3d フィルターを実行する方法を見つけています。詳細には、3d テクスチャのすべてのボクセルに対して処理を行うことです。ボリューム データをスライスに保存することでできるかもしれませんが、ボリューム データにアクセスするのは簡単ではなく、シェーダーに書き込むのも簡単ではありません。
私の下手な英語で申し訳ありませんが、返信をいただければ幸いです。
ps:Cuda のテクスチャ メモリはこの作業を行うことができますが、私の貧弱な GPU はデバッグ モデルで非常に低いフレーム レートでしか実行できず、その理由がわかりません。