kinect (visual studio c# を使用) を使用して、いくつかのオンライン フラッシュ レーシング ゲームを制御しようとしています。ユーザーは手を空中に保持し、車のハンドルの後ろにいるように振る舞う必要があります。速度を上げるには、ユーザーは (架空の) ハンドルを体から離す必要があります。
問題は、車を左右に向けると、その方向にしか動かないということです..。
keyUp と keyDown のメソッドを持つ VirtualKeyboard という名前のクラスを使用しています。完全なコードは次のとおりです-
/////////////// GAME MODE (Racing games) /////////////////////////
if ((leftHand.Position.Y > hipCentre.Position.Y) && (rightHand.Position.Y > hipCentre.Position.Y))
{
//Keyboard.GetKeyStates();
if (Math.Abs(leftHand.Position.Y - rightHand.Position.Y) > 0.15)
{
if (leftHand.Position.Y > rightHand.Position.Y)
{
//System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait(" {RIGHT}");
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Left);
VirtualKeyboard.KeyDown(System.Windows.Forms.Keys.Right);
message += System.Environment.NewLine + "Right keys are pressed.";
}
else
{
//System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait(" {LEFT}");
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Right);
VirtualKeyboard.KeyDown(System.Windows.Forms.Keys.Left);
message += System.Environment.NewLine + "Left keys are pressed.";
}
}
else
{
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Right);
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Left);
}
if ((hipCentre.Position.Z - leftHand.Position.Z > 0.2) && (hipCentre.Position.Z - rightHand.Position.Z > 0.2))
{
//System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait("{UP}");
VirtualKeyboard.KeyDown(System.Windows.Forms.Keys.Up);
message += System.Environment.NewLine + "- UP pressed -";
}
else
{
VirtualKeyboard.KeyUp(System.Windows.Forms.Keys.Up);
}
}
VirtualKeyboard クラスは次のとおりです。
public static class VirtualKeyboard
{
[DllImport("user32.dll")]
static extern uint keybd_event(byte bVk, byte bScan, int dwFlags, int dwExtraInfo);
public static void KeyDown(System.Windows.Forms.Keys key)
{
keybd_event((byte)key, 0, 0, 0);
}
public static void KeyUp(System.Windows.Forms.Keys key)
{
keybd_event((byte)key, 0, 0x7F, 0);
}
}
その他のコードも大歓迎です。PS 申し訳ありませんが、コードにコメントしませんでした:-P