cocos-2dx を使用してプロジェクトを書き始めています。cocos2dx を選んだ理由は、クロス プラットフォームだからです。しかし、いくつかのネイティブ ボタンや他の多くのネイティブ機能も使用したいと考えています。基本的に、アプリ全体はネイティブ コードで、ゲームをプレイする部分だけが cocos-2dx になります。これが良いアプローチなのか、それとも大きな欠陥があるのか を知りたいだけですか?もう 1 つのオプションは、cocos2dx でゲーム全体を記述し、ネイティブ機能を実行するためにネイティブ関数を呼び出すラッパーを記述することです。
すべての答えを前もってありがとう:)