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私はここ数週間、マルチプレイヤー分散ゲームに取り組んでおり、インフラストラクチャ (ユーザー名/パスワード/認証、サブ/オブザーバーなど) を整備しています。

今は、スポーン率を把握しようとしているところです...「ベース」ユニットごとに3つのレベルのアップグレードがあります(約15)。および 45 以上のサブユニット。次のレベル (特定のベースユニットの) にアップグレードするには、いくつかの基本的な「ベース」ユニットと特定の数のサブユニットが必要になるように設計することを考えています。やや難しいゲームになるように、どのように重量を量るべきかを理解するのに苦労しています..これらを静的にしたくはありませんが、これを決定するためのやや簡単な方法があるかどうか疑問に思っていました. 誰かが私を正しい方向に向けることができれば、私はそれを感謝します

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