GL_COLOR_ATTACHMENT1 符号なし値 R および G に出力しようとしています。テクスチャはこれらのフォーマット/内部フォーマット/タイプで設定されています。
GL_RG / GL_RG8UI / GL_UNSIGNED_INT
私も試してみましたがGL_UNSIGNED_BYTE
、同じ問題が発生しました:不完全なフレームバッファです。
そのようにフラグメントシェーダーで出力します:
layout (location = 0) vec3 nofrag;
layout (location = 1) uvec2 matfrag;
何か案が?私はもっと良かったと思っGL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8
ていましたが、そうではありません…</p>