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Three.js で粒子システムに関する優れたチュートリアルを見つけようとしましたが、注目に値するものを見つけることができませんでした。使いやすいパーティクル エンジンはありますか? また、これらの粒子システムでは、個々の粒子の配置を自由に制御できますか?それとも完全にランダムですか?

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あなたの最善の策は、サンプルページでサンプルをチェックすることです.

特に: http://threejs.org/examples/#webgl_buffergeometry_custom_attributes_particles

BufferGeometryのthree.js ドキュメント ページには、これらの例で使用されているすべての関数のドキュメントがあります。BufferGeometry とパーティクル マテリアルを参照してください。

はい、「自由な統治」があります。これらの関数を使用すると、バッファを作成してレンダリングするだけで、頂点の値を設定して、必要に応じて時間の経過とともに更新できます。

于 2013-07-09T20:26:53.770 に答える