最近、Adobe Air AS3 Android ゲームを Google Play ゲーム サービスで動作させようとしています。Milkman Native Extensionと Flashdevelopを使用しています。
独自のサインイン ボタンを作成し、それを押すと、すべてのアカウントを含む標準の [アカウントでサインイン]ウィンドウが表示されます。アカウントで初めてサインインすると、ゲーム ステータスを Google+ サークルと共有する標準オプションも表示されます。次に、ログインしようとすると、サービスは標準の回転するプログレス ホイールを表示してから消え、[ Signed in as PLAYER]ボックスは表示されず、ログインしていません。ANE は、それがunknown_error_code
。_
私が気づいたこと:
実績やリーダーボードのリストも表示できません。
初めてログインした後、無期限に再度ログインしようとします。
「Google+データを使用するアプリ」は、アプリの実際のタイトルではなく、「サードパーティアプリ」として表示されます。編集: 何らかの理由で正しいアプリとして表示されるようになりました。それでもサインインしませんが…
これはコーディングの問題ではないと確信しています。
私が試したこと:
SHA1 キーを、p12 キーの SHA1 キーと照合します。
異なるアカウントへのログイン。
アカウントをテスター アカウントにします。
非テスター アカウントの使用。
新しいゲーム サービス ページの作成
新しいアプリケーション ページの作成
アプリ ID の変更 (
com.blank.mygame
)「Google+ データを使用するアプリ」をクリアする
ゲームのバージョン番号を最新のテスト アカウントよりも高くする
新しい Google+ アカウントを作成する
アプリをサービス ページに同期しています。
サービス ページからアプリの同期を解除しています。
新しい OAuth 2.0 クライアント ID の作成
ゲーム サービスの公開。
助言がありますか?