libgdx のテクスチャをグレースケール イメージに変換する方法はありますか? これまでのところ、グレースケールにしたい画像を複製して手動で行いましたが、ゲームがますます多くの画像を使用し、多くのディスク容量を使用するため、最善の解決策ではないと思います.
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コピー/貼り付けコードを使用したい人のために、これを共有したいと思います。
import com.badlogic.gdx.graphics.glutils.ShaderProgram;
public class GrayscaleShader {
static String vertexShader = "attribute vec4 a_position;\n" +
"attribute vec4 a_color;\n" +
"attribute vec2 a_texCoord0;\n" +
"\n" +
"uniform mat4 u_projTrans;\n" +
"\n" +
"varying vec4 v_color;\n" +
"varying vec2 v_texCoords;\n" +
"\n" +
"void main() {\n" +
" v_color = a_color;\n" +
" v_texCoords = a_texCoord0;\n" +
" gl_Position = u_projTrans * a_position;\n" +
"}";
static String fragmentShader = "#ifdef GL_ES\n" +
" precision mediump float;\n" +
"#endif\n" +
"\n" +
"varying vec4 v_color;\n" +
"varying vec2 v_texCoords;\n" +
"uniform sampler2D u_texture;\n" +
"\n" +
"void main() {\n" +
" vec4 c = v_color * texture2D(u_texture, v_texCoords);\n" +
" float grey = (c.r + c.g + c.b) / 3.0;\n" +
" gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, c.a);\n" +
"}";
public static ShaderProgram grayscaleShader = new ShaderProgram(vertexShader,
fragmentShader);
}
それを使用するには、呼び出します
spriteBatch.setShader(GrayscaleShader.grayscaleShader)
グレースケールを使い終わったら、忘れずに
spriteBatch.setShader(null);
于 2014-04-07T11:45:02.037 に答える
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テクスチャを輝度のみ、または GLES の輝度とアルファとしてロードできます ( glTexImage2Dを参照)。libgdx では、 Textureをインスタンス化するときにPixFormat.Intensity (輝度) またはLuminanceAlpha (輝度とアルファ)を指定できます。これにより、グレースケール テクスチャが生成されます。
2 つのテクスチャ (1 つのカラー、1 つのグレースケール) をロードする必要がありますが、それらは同じソースを使用でき、輝度はメモリ内のピクセルあたり 1 バイトしか使用しません。より効率的な解決策は、PT で提案されているシェーダーを実装することですが、GLES 2 からのみ利用できます。
于 2013-07-08T02:32:14.087 に答える