私は現在、趣味で初めてのゲーム (および C++ アプリケーション) を開発していますが、問題が発生し、その回避方法がわかりません。もちろん、どんな助けも大歓迎です。
私の問題は次のとおりです。
クリックするか、キーボードのキーを押すたびに、マウスの座標が非常に奇妙な値にジャンプし、1 秒後に通常の値に戻ります。これにより、弾丸の軌道などのベクトル計算が台無しになります。
コンソール ウィンドウで確認できるように、Y 座標は正しい値 (628) から (-858993460)、次に (65536)、そして再び正しい値にジャンプします。
マウス座標を取得するために使用しているコード:
cout << "X: " << event.mouseMove.x << " Y: " << event.mouseMove.y << endl;
これは、計算のためにマウス座標を取得するために使用しているコードと同じです。
私の問題の原因は、SFML 自体とその動作にあると思います。マウス座標を取得するための代替手段は何ですか?
私はまだこれに非常に慣れていないことに注意してください(先週開始)ので、すべてをできるだけシンプルに保つようにしてください.
どんな助けでも大歓迎です、ありがとう!