Irrlicht を使用して C++ でゲームを作成しています。Visual Studio 2008 Express (リソース エディターなし) を使用してモデルをゲームの .exe に埋め込み、Irrlicht でモデルをロードする必要があります。問題は、いくら調べても、これを行う方法が見つからないことです。アイデア/解決策はありますか?
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モデルの大きさは?
バイナリ (私が想定している) ファイルを静的データとして ascii 形式に変換し、bin2hpp のようなツールを使用してそこからロードすることができます。
http://code.google.com/p/bin2hpp/wiki/はじめに
モデルをexeに埋め込むことはプロジェクトの要件ですか? すべてのゲーム データを 1 つのアーカイブに圧縮して、2 つのファイルを作成できますか?
于 2013-07-08T08:40:29.030 に答える