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Unity ビルドの Web デプロイメントとストリーミングの側面がどのように機能するかについて、少し混乱しています。

ストリーミング ビルド設定がオンになっている場合、unity Web プレーヤーがすべてのコンテンツをバックグラウンドでストリーミングするというのは正しいですか?

ユーザーがビルド設定で最後のシーンを要求するとどうなりますか。Web プレーヤーは、最後のシーンを提供する前に、他のすべてのシーンが読み込まれるまで待つ必要がありますか?

これらの仮定が正しい場合、「ロード オン デマンド」モデルが必要な場合は、シーンにアセット バンドルを使用する必要があるということですか?

ありがとう

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