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ドライビングシミュレーションに特化したオープンソースの3Dグラフィックスおよび物理エンジンはありますか?運転を伴うゲームを対象とした構成可能なゲームエンジンのようなもの、または都市の交通状況に特化した、スクリプト可能な交通ルールを実装するもの。また、車のモーター部品とダッシュボードのプレゼンテーションはプラスになります。シーンに使える既製の3Dカーモデルを使ったもの。

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オープン レーシング カー シミュレーターのTORCSをお試しください。移植性の高いマルチ プラットフォーム (Windows、Mac OS、Linux、PlayStation) のカー レース シミュレーションです。TORCS のソース コードは、GPL (「オープン ソース」) の下でライセンスされています。コメントの多い素晴らしい 3D エンジンを搭載しています。

TORCS には、50 以上の異なる既製の 3D カー モデル数十のトラックがありますライティング、スモーク、スキッドマーク光るブレーキ ディスクなどのグラフィックが特徴です。シミュレーションには、単純な損傷モデル、衝突、タイヤとホイールの特性(スプリング、ダンパー、剛性など)、空気力学(地面効果、スポイラーなど) などが含まれます。

高度にモジュール化されているため、一般的な TORCS システム エンジンを非常に簡単に拡張できます。

TORCS のソースコードは、次のディレクトリ構造を持っています。

.
|-- doc
|-- drivers
|   `-- human
|       `-- tracks
|           `-- dirt-2
|-- interfaces
|-- libs
|   |-- client
|   |-- confscreens
|   |-- learning
|   |-- math
|   |-- portability
|   |-- raceengineclient
|   |-- racescreens
|   |-- robottools
|   |-- tgf
|   |-- tgfclient
|   `-- txml
|       `-- gennmtab
|-- linux
|-- modules
|   |-- graphic
|   |   `-- ssggraph
|   |-- simu
|   |   `-- simuv2
|   |       `-- SOLID-2.0
|   |           |-- include
|   |           |   |-- 3D
|   |           |   `-- SOLID
|   |           `-- src
|   |-- telemetry
|   `-- track
|-- raceman
|-- tools
|   |-- accc
|   |-- nfs2ac
|   |-- nfsperf
|   |-- package
|   |   `-- specfiles
|   |-- texmapper
|   `-- trackgen
`-- windows
    |-- dll
    |-- include
    |   |-- AL
    |   |-- GL
    |   `-- plib
    `-- lib

ご覧のとおり、内部にはさまざまなプロジェクトが多数あります。たとえば、SOLIDは衝突検出用のライブラリであり、simuv2にはすべての興味深い物理関連のものが含まれています。

TORCSを試してみてください!

于 2009-11-23T17:49:09.137 に答える
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レーシング シミュレーターVDriftまたはTORCS The Open Racing Car Simulator をご覧ください。都市設定をシミュレートするためにそれらがどの程度スクリプト化可能かはわかりませんが、車の物理学は両方で優れています.

于 2009-11-18T19:32:19.040 に答える
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Blenderでゲームエンジンを試してみてください。Bulletが付属しています。これは、OSS物理シミュレーションであり、「2012」(年ではなく映画:-)で使用されたため、おそらくかなり優れています。

于 2009-11-18T10:33:54.447 に答える