ドライビングシミュレーションに特化したオープンソースの3Dグラフィックスおよび物理エンジンはありますか?運転を伴うゲームを対象とした構成可能なゲームエンジンのようなもの、または都市の交通状況に特化した、スクリプト可能な交通ルールを実装するもの。また、車のモーター部品とダッシュボードのプレゼンテーションはプラスになります。シーンに使える既製の3Dカーモデルを使ったもの。
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オープン レーシング カー シミュレーターのTORCSをお試しください。移植性の高いマルチ プラットフォーム (Windows、Mac OS、Linux、PlayStation) のカー レース シミュレーションです。TORCS のソース コードは、GPL (「オープン ソース」) の下でライセンスされています。コメントの多い素晴らしい 3D エンジンを搭載しています。
TORCS には、50 以上の異なる既製の 3D カー モデル、数十のトラックがあります。ライティング、スモーク、スキッドマーク、光るブレーキ ディスクなどのグラフィックが特徴です。シミュレーションには、単純な損傷モデル、衝突、タイヤとホイールの特性(スプリング、ダンパー、剛性など)、空気力学(地面効果、スポイラーなど) などが含まれます。
高度にモジュール化されているため、一般的な TORCS システム エンジンを非常に簡単に拡張できます。
TORCS のソースコードは、次のディレクトリ構造を持っています。
.
|-- doc
|-- drivers
| `-- human
| `-- tracks
| `-- dirt-2
|-- interfaces
|-- libs
| |-- client
| |-- confscreens
| |-- learning
| |-- math
| |-- portability
| |-- raceengineclient
| |-- racescreens
| |-- robottools
| |-- tgf
| |-- tgfclient
| `-- txml
| `-- gennmtab
|-- linux
|-- modules
| |-- graphic
| | `-- ssggraph
| |-- simu
| | `-- simuv2
| | `-- SOLID-2.0
| | |-- include
| | | |-- 3D
| | | `-- SOLID
| | `-- src
| |-- telemetry
| `-- track
|-- raceman
|-- tools
| |-- accc
| |-- nfs2ac
| |-- nfsperf
| |-- package
| | `-- specfiles
| |-- texmapper
| `-- trackgen
`-- windows
|-- dll
|-- include
| |-- AL
| |-- GL
| `-- plib
`-- lib
ご覧のとおり、内部にはさまざまなプロジェクトが多数あります。たとえば、SOLIDは衝突検出用のライブラリであり、simuv2にはすべての興味深い物理関連のものが含まれています。
TORCSを試してみてください!
于 2009-11-23T17:49:09.137 に答える