次の方法で一連の接続された線 (GL_LINE_STRIP) を描画します。
私は自分でコーディングしようとしましたが、望ましい結果が得られなかったので、ここに来て、どこが間違っていたかを見つけてください。ここでは、draw() 関数のみを指定しています。
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(-4.00, 0.00);
glVertex2f(-3.00, 2.00);
glVertex2f(-2.00, 0.00);
glVertex2f(-1.00, 2.00);
glVertex2f(0.0, 0.00);
glVertex2f(1.00, 2.00);
glVertex2f(2.00, 0.00);
glVertex2f(3.00, 2.00);
glVertex2f(4.00, 0.00);
glEnd();