基本的な値のノイズ関数を作成しようとしています。出力するところまできましたが、出力内に斜めの不連続線やにじみなど、予期せぬアーティファクトが発生しています。私はそれを引き起こしているものを見つけることができないようです。誰かがそれを見て、私がどこか間違っているかどうかを確認してください.
まず、これが出力している 3 つの画像で、それぞれの倍率が大きくなっています。
//data members
float m_amplitude, m_frequency;
int m_period; //controls the tile size of the noise
vector<vector<float> m_points; //2D array to store the lattice
//The constructor generates the 2D square lattice and populates it.
Noise2D(int period, float frequency, float amplitude)
{
//initialize the lattice to the appropriate NxN size
m_points.resize(m_period);
for (int i = 0; i < m_period; ++i)
m_points[i].resize(m_period);
//populates the lattice with values between 0 and 1
int seed = 209;
srand(seed);
for(int i = 0; i < m_period; i++)
{
for(int j = 0; j < m_period; j++)
{
m_points[i][j] = abs(rand()/(float)RAND_MAX);
}
}
}
//Evaluates a position
float Evaluate(float x, float y)
{
x *= m_frequency;
y *= m_frequency;
//Gets the integer values from each component
int xFloor = (int) x;
int yFloor = (int) y;
//Gets the decimal data in the range of [0:1] for each of the components for interpolation
float tx = x - xFloor;
float ty = y - yFloor;
//Finds the appropriate boundary lattice array indices using the modulus technique to ensure periodic noise.
int xPeriodLower = xFloor % m_period;
int xPeriodUpper;
if(xPeriodLower == m_period - 1)
xPeriodUpper = 0;
else
xPeriodUpper = xPeriodLower + 1;
int yPeriodLower = yFloor % m_period;
int yPeriodUpper;
if(yPeriodLower == m_period - 1)
yPeriodUpper = 0;
else
yPeriodUpper = yPeriodLower + 1;
//The four random values at each boundary. The naming convention for these follow a single 2d coord system 00 for bottom left, 11 for top right
const float& random00 = m_points[xPeriodLower][yPeriodLower];
const float& random10 = m_points[xPeriodUpper][yPeriodLower];
const float& random01 = m_points[xPeriodLower][yPeriodUpper];
const float& random11 = m_points[xPeriodUpper][yPeriodUpper];
//Remap the weighting of each t dimension here if you wish to use an s-curve profile.
float remappedTx = tx;
float remappedTy = ty;
return MyMath::Bilinear<float>(remappedTx, remappedTy, random00, random10, random01, random11) * m_amplitude;
}
これが依存する 2 つの補間関数を次に示します。
template <class T1>
static T1 Bilinear(const T1 &tx, const T1 &ty, const T1 &p00, const T1 &p10, const T1 &p01, const T1 &p11)
{
return Lerp( Lerp(p00,p10,tx),
Lerp(p01,p11,tx),
ty);
}
template <class T1> //linear interpolation aka Mix
static T1 Lerp(const T1 &a, const T1 &b, const T1 &t)
{
return a * (1 - t) + b * t;
}