画像をバイナリとして開き、Base64 に変換してから、文字列としてテキスト ファイルに保存できます。
public static string CreateFileStringFromPath(string tempPath)
{
//We Convert The Image into a BASE64 String and so store it as text
//First we add a Stream to the File
FileStream tempStream = new FileStream(tempPath, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite);
try
{
//Then we write the Stream to a Byte Array
byte[] tempByteArray = ReadStreamFully(tempStream);
tempStream.Dispose();
}
catch(Exception)
{
tempStream.Dispose();
return null;
}
//Then we Convert the Byte Array to a Base64 String and return it
return Convert.ToBase64String(tempByteArray);
}
public static byte[] ReadStreamFully(Stream tempFileStreamInput)
{
//We Create a MemoryStream which we can form into an Byte Array
using(MemoryStream tempMemoryStream = new MemoryStream())
{
tempFileStreamInput.CopyTo(tempMemoryStream);
return tempMemoryStream.ToArray();
}
}
文字列ができたので、それらをディスクに保存したいので、それらを保存する方法のみが必要です
編集1:リクエストに応じて、ピクセルを保存する方法を次に示します
private Color[,] GetPixel_Example(Bitmap myBitmap)
{
Color[,] tempColor = new Color[myBitmap.width,myBitmap.height]
for(int i = 0; i < myBitmap.height;i++)
for(int j = 0; j < myBitmap.width;j++)
// Get the color of a pixel within myBitmap.
Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(j,i);
//And save it in the array
tempColor[j,i] = pixelColor;
return tempColor;
}
この例は当然ビットマップで動作し、すべてのピクセルがカラーとして保存される 2 次元配列を返します。これで、RGB や HEX などを抽出できます。この例を System.Media.Images または単なるファイルに簡単に変更できます。ピクチャをビットマップにする方法がわからない場合は、Bitmap.LoadFromFile(); のようなものがあるはずです。