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私は OGRE 1.7 を使用しています。2 つのウィンドウを持つアプリケーションを作成したいと思います。最初のウィンドウはシーン (3D ポイントの束) をレンダリングし、2 つ目はセット コントロール (ボタン、ドラッグダウン メニュー、ラベルなど) を表示する必要があります。現在、ボタンの整理に S​​DKTray を使用していますが、コントロールがたくさんあるため、シーンが乱雑になっています。それらを別のビューで整理したいと思います。

Ogre でこれを行う方法を教えてもらえますか? OGREのチュートリアルからは理解できませんでした。私は Ubuntu 12.04 と Ogre 1.8.1 に取り組んでいます。

前もって感謝します。

PS 1: 文字通り 2 つのウィンドウという意味ではありません。2 つのパネル/ビューを持つウィンドウである可能性があります (正しい言葉がないため)。

PS 2:「複数のウィンドウ」に関する同様の質問の多くは、複数のビューポートについて語っています。私にとっては必要ありません-最初のウィンドウは動的で、2番目のウィンドウはほとんど静的です。

PS 3: CEGUI、MyGUI、QuickGUI などの Ogre GUI を使用する必要があると感じています。本当に必要ですか?はいの場合、最初に最も簡単なものを指摘してください。

PS 4: これはOGREフォーラムからの転載です (ここでは回答が得られませんでした)。

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GUI コントロールには Qt を使用することを好みます。ゲーム以外の GUI を作成するのに最も便利なライブラリだと思います。Ogre と Qt の組み合わせが可能です。Windows、Mac、Unix 用のコード例があります。こちらをご覧ください。

于 2013-07-13T13:25:48.500 に答える