私はスライドショー アプリに取り組んでおり、SDL 1.2 をカスタム dispmanx バックエンド ( https://github.com/vanfanel/SDL12-kms-dispmanx ) と Pygame で使用して、omxplayer の上にオーバーレイを作成しています。
それはすべてうまく機能し、正しくレイヤー化されていますが、オブジェクトも透明にしないと dispmanx で透明なキャンバスを作成できないようです。私の理解では、Pygame 自体はこれを処理できず、dispmanx レイヤー間の透過性を処理するのは SDL 次第です。
私の目標は、描画できる omxplayer の上の画面サイズのハードウェア アクセラレーションによる透明なキャンバスです。
これを行うには、vc_dispmanx_element_add のアルファ設定を使用する以外の方法が必要だと思いますか? XBMC は dispmanx を使用し、omxplayer 上で不透明なオーバーレイを実行できるため、これは可能でなければなりません。vc_dispmanx_display_set_background も調べましたが、これはアルファではなく RGB のみを使用しているようです。