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png を変数に割り当てて、特定の x と y に描画するにはどうすればよいですか? OpenGL バインディングなどは使用しないでください。

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org.newdawn.slick.Imageで画像を保存できます

Image img = new Image("/path/to/img");

render次に、関数でそれを描画します

img.draw(x, y);

Image.Image(文字列参照)

Image.draw(float x, float y)

于 2013-07-14T08:04:02.503 に答える