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png を変数に割り当てて、特定の x と y に描画するにはどうすればよいですか? OpenGL バインディングなどは使用しないでください。
org.newdawn.slick.Imageで画像を保存できます
org.newdawn.slick.Image
Image img = new Image("/path/to/img");
render次に、関数でそれを描画します
render
img.draw(x, y);
Image.Image(文字列参照)
Image.draw(float x, float y)
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