私の質問は、ios 用の cocos2d v1.1.0-beta2b で書かれたアプリに関するものです。
CCParticleSystemを削除/解放するためのベスト プラクティスは何ですか?
私が知っている 1 つの方法は、setAutoRemoveOnFinish:YES を使用することです。
[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter stopSystem];
もう 1 つの方法は、removeChild を使用してエミッターを手動で削除することです。
他にもありますか?通常、どの方法が推奨されますか?
余談ですが、cocos2d v1.1.0-beta2b での CCParticleSystem の削除/リリースに関する既知の問題はありますか?