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私の質問は、ios 用の cocos2d v1.1.0-beta2b で書かれたアプリに関するものです。

CCParticleSystemを削除/解放するためのベスト プラクティスはですか?

私が知っている 1 つの方法は、setAutoRemoveOnFinish:YES を使用することです。

[emitter setAutoRemoveOnFinish:YES];
[emitter stopSystem];

もう 1 つの方法は、removeChild を使用してエミッターを手動で削除することです。

他にもありますか?通常、どの方法が推奨されますか?

余談ですが、cocos2d v1.1.0-beta2b での CCParticleSystem の削除/リリースに関する既知の問題はありますか?

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