KineticJs ライブラリを使用してキャンバスに多くのフレームを描画しています。フレームごとに関連する画像ソースを使用して新しいjavascript Imageオブジェクトを作成し、画像が読み込まれた後にキャンバスに新しい画像を設定しています。
Chrome では約 22 ミリ秒、iPad Safari では約 600 ミリ秒かかることがわかります。これは大きな違いです。このような動作を経験した人はいますか? たとえば、iPadにGPUを強制的に使用させることができます。
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