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3Dモデルについてお聞きしたいです。Blender から 3D モデルを作成し、それを fbx 形式でエクスポートします。それから Unity プロジェクトにインポートしますが、シーンにドラッグすると 3D モデルがフラットになります。どうしたらいいですか?

これはアニメーションを追加する前の 3D モデルで、obj 形式にエクスポートします これはアニメーションを追加する前の 3D モデルで、obj 形式にエクスポートします

そして、この3Dモデルは、アニメーションを(ブレンダーで)追加した後、fbx形式にエクスポートします

3 d モデル フラット

誰でも私を助けることができますか?

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Unity でメッシュのインポート設定を確認し、スケーリングが正しいかどうかを確認します。また、スケーリングのために、Blender からのエクスポート設定が正しいことを確認してください。それでもうまくいかない場合、またはそれらの設定を修正する方法がわからない場合は、Blender から Unity へのメッシュのエクスポート/インポートに関するチュートリアルを参照することをお勧めします。ここから始めてみてはいかがでしょう

于 2013-07-27T21:19:33.070 に答える