3Dモデルについてお聞きしたいです。Blender から 3D モデルを作成し、それを fbx 形式でエクスポートします。それから Unity プロジェクトにインポートしますが、シーンにドラッグすると 3D モデルがフラットになります。どうしたらいいですか?
これはアニメーションを追加する前の 3D モデルで、obj 形式にエクスポートします
そして、この3Dモデルは、アニメーションを(ブレンダーで)追加した後、fbx形式にエクスポートします
誰でも私を助けることができますか?
Unity でメッシュのインポート設定を確認し、スケーリングが正しいかどうかを確認します。また、スケーリングのために、Blender からのエクスポート設定が正しいことを確認してください。それでもうまくいかない場合、またはそれらの設定を修正する方法がわからない場合は、Blender から Unity へのメッシュのエクスポート/インポートに関するチュートリアルを参照することをお勧めします。ここから始めてみてはいかがでしょう。