メソッドを使用して、グリッド座標を使用して画面に描画されるすべてのタイルを含むビットマップにマップされる X 座標と Y 座標を含むテキスト ファイルがあります。
Canvas.DrawBitmap(Bitmap, Rect, Rect, Paint);
スレッドでこのメソッドを使用すると、パフォーマンスが低下するすべての Rect インスタンス化からガベージ コレクションによってオーバーランされるのではないかと心配しています。
描画しているタイルがフレーム内で最初にあるかどうかを確認しましたが、パフォーマンスが少し向上しますが、パフォーマンスの問題を回避するために他にできることはありますか (主な懸念は GC です)。