私のゲーム エンジンは、Flixel/Flashpunk のように BitmapData にレンダリングしません。代わりに、内部的に Flash Player の表示リストを使用します。
最終的にレンダリングされた画面 (例: http://goo.gl/Enwae )で、スキャン ライン、ウォブル、グリッチなどの後処理を行う必要があります。私は OpenGL でテクスチャへのレンダリングを行い、最終的にレンダリングされたシーンを操作するために使用されるピクセル シェーダーを使用しました。
Actionscript 3 で同じものを実装するにはどうすればよいですか? Pixel Bender クラスと Shader Filter クラスのリファレンスを見ました。誰かが簡単な例を挙げたり、ここで指定されたコンテキストに関連する情報を教えてくれますか?