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私の質問は、主にその背後にある理論に関連しています。プロジェクト用に 2D ゲームを作成し、Rectangle クラスの .overlaps メソッドを使用して衝突を検出すると、衝突が美しく処理されます。まず第一に、それは連続的または離散的な衝突技術であると考えられています。理論を読んでいるので、それは離散的であると言いますが、オンラインの記事を読んでいると、離散の主な欠点は、実際に発生した後に衝突を検出することです。だから、私の質問は次のとおりです。それは実際には個別のものですか?ありがとう

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