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UDK で UTTeleporterCustomMeshes を、ゲーム ポータル (ポータル ガンではなく、実際のポータル自体) の動作に似た方法で使用しようとしています。

あれは:

  1. 通り抜けるだけでなく、撃ち抜くこともできます ( DONE )
  2. あたかも窓のようにポータルを通して見ることができるかのように見えます ( DONE )
  3. ポータルの途中で立ち、同時に両側にいることができます
  4. 影と光もテレポーターを通過します

私の問題は、UTTeleporters の詳細なドキュメントが見つからないように見えることです。

テレポーターにはこの種の機能が組み込まれていますか、それともすべて自分で実装する必要がありますか? つまり、テレポーターにレンダリングするシーンをキャプチャするカスタム カメラを作成し、独自のカスタム テレポーター スクリプトを作成しますか?

どうすればこれを達成できるかについて、ある種の方向性やアイデアを求めています。

乾杯

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それ以来、ステップ1と2を機能させることができました(UTPortalがうまくいきました)が、3と4はまだ課題のままです。

私の最初の間違いは、UTTeleporterCustomMeshes を使用しようとしたことです。どこを通り抜けても、ターゲットのテレポーターの真ん中で吐き出されます。さらに、@ Sebastian が TextureRenderTarget で言ったようなことをしなければなりません。

シームレスに見えるようになるまでには、まだ長い道のりがあります!!

そしてステージ2へ!

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