iOS でカラー テクスチャと深度テクスチャを使用してフレーム バッファへのレンダリングを設定しましたが、すべて問題なく動作します。次に、APPLE 拡張機能を介してマルチサンプリングを追加しようとしました (このコードRendering を使用して、iOS OpenGL ES でテクスチャを作成しました。シミュレーターでは動作しますが、デバイスでは動作しません)、明らかに問題があります。
マルチサンプリング バッファを元のフレームバッファ (後処理エフェクトに使用) に解決した後、カラー バッファのみを解決しました。glResolveMultisampleFramebufferAPPLE() は明らかに深度テクスチャにまったく影響を与えないため、マルチサンプリングを使用する場合、深度テクスチャ効果をあきらめる必要があります。マルチサンプリングを使用すると、深度テクスチャを取得する方法はありませんか? マルチサンプリングがどのように機能するかは知っていますが、色テクスチャと一緒に深度テクスチャが必要です。