私はMonoGameライブラリで非常に新しいです。.xnb ファイルからテクスチャを読み込みます
_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);
そして、実行時に透明度(アルファ)を変更したいと思います。
ああ、私はそれを自分で行う方法を見つけました
spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);
このコード行は、テクスチャを半透明で描画します。