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私はMonoGameライブラリで非常に新しいです。.xnb ファイルからテクスチャを読み込みます

_background = content.Load<Texture2D>(_backgroundKey);

そして、実行時に透明度(アルファ)を​​変更したいと思います。

ああ、私はそれを自分で行う方法を見つけました

spriteBatch.Draw(texture, position, sourceRect, Color.White * 0.5f, .......);

このコード行は、テクスチャを半透明で描画します。

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