ゲームのコーディングをしています。連載がセーブやマルチプレイに役立つことは理解しています。クライアントがマルチプレイヤーを選択したときに更新を強制する場合、serialversionuid を使用する理由がわかりません。
保存について質問があります。ID は、保存されたゲームプレイ データをゲームの新しい更新バージョンに変換する機能に影響しますか? それとも、ID を手元のゲームのバージョンへの単純な参照として残して、すべてロジックに基づいているのでしょうか?
事前に誰にでも感謝します。私の担当者が高ければ賛成します:P
編集:両方の回答は非常に役に立ちました。それらから、シリアライゼーションとゲーム プログラミングについてこれを収集します。ゲーム内のさまざまなもののさまざまなバージョンは、バージョン間の互換性または非互換性を実現するために、それらのバージョンへの参照が必要になるため、s-uid を持つことは有益です。1 つの「ゲーム バージョン ID」では十分な情報ではありません。みんなを明確にしてくれてありがとう!