ということで、LIBGDXでパペットプログラムを作っています。UV テクスチャとボーンを使用して Blender で 3D モデルを作成しました。そのモデルを .obj としてインポートしようとしましたが、テクスチャが存在せず、ボーンが存在しないことがわかりました (存在する場合、それらを「使用」する方法がわかりません)。そのモデルをボーンとテクスチャとともに LIBGDX にインポートする方法と、最終的にモデルをラグドールにする方法を考えていました。前もって感謝します。
2 に答える
1
モデルを .fbx としてエクスポートしてみてください。これにより、ボーンがエクスポートされ、テクスチャがより適切に機能するようになります。縫いぐるみ人形の作り方はわかりませんが、Unity を使ってみてください。他の投稿を見ると、Leap Motion を使用してこの人形プログラムを作成しようとしているようです。Leap を Unity で動作させるには、csharp.dll を assets フォルダーにドラッグするだけです。
于 2013-07-26T18:23:30.370 に答える
1
LIBGDX でラグドール効果を作成するには、弾丸エンジンを使用します。ラグドールが含まれています。
これができることの例を次に示します。http://www.youtube.com/watch?v=AbKqnOHBQb4
libgdx 弾丸テストで見つけることができる ragdoll に関連するより良いものがあります。
于 2013-09-10T00:49:59.967 に答える