1

この単純な SFML C++ プログラムを Visual Studio 2012 で実行しようとしています。デバッグ モードでは問題なく動作しますが、非デバッグ ライブラリと DLL を使用するとすぐに、プログラムはコードの最初の行でアクセス違反の例外をスローします。割り当て (および割り当ての依存関係) を削除し、'sf::VideoMode::getFullscreenModes();' を実行すると、それは正常に動作します。

ライブラリを動的にリンクしています。

#include <SFML/System.hpp>
#include <SFML/Window.hpp>
#include <SFML/OpenGL.hpp>
#include <iostream>

int main(int argCount, char** argVector) {
    std::vector<sf::VideoMode> vm = sf::VideoMode::getFullscreenModes(); // Access Violation in Non-Debug Mode

    sf::VideoMode videoMode;
    for(unsigned i = 0; i < vm.size(); i++) {
        if(vm[i].isValid()) {
            videoMode = vm[i];
            break;
        }
        std::cout << "Invalid VideoMode: " << i << std::endl;
    }
    sf::Window window(videoMode, "SFML OpenGL", sf::Style::Fullscreen);
    glClearDepth(0.5F);
    glOrtho(0, 1, 0, 1, 0, 1);
    std::cout << glGetError();
    glColor3f(0, 1, 0);
    {
        glBegin(GL_QUADS);
        glVertex3i(0, 0, 0);
        glVertex3i(0, 1, 0);
        glVertex3i(1, 1, 0);
        glVertex3i(1, 0, 0);
        glEnd();
    }

    window.display();
    while(window.isOpen()) {}
    return 0;
}
4

1 に答える 1