私は Unity を初めて使用し、アーキテクチャについて理解するのに少し苦労しています。
「コンポーネント A」という C# スクリプト コンポーネントがあるとします。コンポーネント A に、「コンポーネント B」タイプの 100 個の他のコンポーネントの配列を持たせたいと思います。コンポーネント B を特定の値でプログラム的に構築するにはどうすればよいですか?
「コンポーネント B」は、「StartCoroutine」を呼び出すことができる必要があるため、「MonoBehaviour」から派生していることに注意してください。
Unity では、OO で通常行うようにコンストラクターを使用しないことを認識しています。