そこで、特定の(3.2)で新しい OpenGL バージョンを使用してゲームに取り組み始めました。シェーダーと VBO を使用しています。
ローテーションを実装するにはどうすればよいですか? (以前はglRotatefを使用していました)シェーダーコーディングをまったく理解していないため、シェーダーではなくプログラムを介して実行したいと思います..回転をどこから始めればよいかさえわかりません。仕事..
注: 2Dゲームの簡単な方法が必要です.三角形 (クワッドを構成する) を自分の周りで回転させたい..
例を挙げて詳しく説明します..
編集:私の頂点シェーダー
#version 150 core
in vec4 in_Position;
in vec4 in_Color;
in vec2 in_TextureCoord;
in float in_angle;
out vec4 pass_Color;
out vec2 pass_TextureCoord;
void main(void) {
mat4x4 roll=mat4x4(1.0);
roll[0][0]=cos(in_angle);
roll[0][1]=sin(in_angle);
roll[1][0]=-(sin(in_angle));
roll[1][1]=cos(in_angle);
gl_Position = in_Position*roll;
pass_Color = in_Color;
pass_TextureCoord = in_TextureCoord;
}