こんにちは!libgdx と scene2d を使用して TextButton のテキストのサイズを設定しようとしています。
textbutton オブジェクトを作成して初期化する方法は次のとおりです。
Skin skin = new Skin();
skin.add("white", new Texture(Gdx.files.internal("data/texture.jpg")));
skin.add("default", new BitmapFont());
TextButton.TextButtonStyle textButtonStyle = new TextButton.TextButtonStyle();
textButtonStyle.up = skin.newDrawable("white");
textButtonStyle.down = skin.newDrawable("white", Color.DARK_GRAY);
textButtonStyle.checked = skin.newDrawable("white", Color.BLUE);
textButtonStyle.over = skin.newDrawable("white", Color.LIGHT_GRAY);
textButtonStyle.font = skin.getFont("default");
skin.add("default", textButtonStyle);
TextButton newGame = new TextButton("Hello button",skin);
その後、テキストを含むボタンが完全に作成されますが、テキストサイズを変更する方法がわかりません。
Label オブジェクトのほぼすべてのメソッドを既に試しました。
newGame.getLabel().setScale(10);
newGame.getLabel().setWidth(100);
等々。だから私の質問は: TextButton のテキストサイズを変更するにはどうすればよいですか?