最高の iPhone ゲーム プラットフォーム/エンジンは何かについて、stackoverflow.com で多くの議論があります。私の質問は必ずしも何がベストかということではありませんが、経験豊富な iPhone 開発者にとって何がベストかということですが、ゲーム デザインの経験はありません。これは、ソロ プロジェクトとグラフィック デザイナーでもあります。私は本業でフルタイムで働き、他の多くの iPhone アプリをサポートする必要があるとします。つまり、ゲームのデザインは非常にパートタイムのプロジェクトになりますが、2 ~ 4 か月 (?) で終了する必要があります。立ち上げ時間は迅速である必要があります。最初に 2D を構築してから 3D に移行したいと考えています。
Unity 3D には多くのドキュメントとヘルプがあるため、Unity 3D に傾倒しています。私が見る限り、iPhone の基本バージョンは 399 ドルで、IDE は無料で入手できます。誰でも確認できますか?
Unity3D は 3D 用ですが、まだ 2D を実行できると読みました。そこに何が関係しているのかを探っています。Unity3D の欠点の 1 つは、8 ~ 15 秒の Unity スプラッシュ スクリーンです。また、これはより高い価格のバージョンではそれほど良くならないことも読みました. しかし、それは、より単純なフレームワークを利用できるという利便性のために支払う代償だと思います。
Cocos2d は優れたフレームワークで無料ですが、ドキュメントが不足しています。また、そのフレームワークを学習し、適切な物理エンジンを選択するには、多くの立ち上げ時間が必要です。このルートは実用的ではないと思います。サイド プロジェクトとして長いタイムラインで学習することも考えられますが、その後、かなり早くゲームをリリースする必要があります。Unity を使う場合、Unity に多額の投資をすることになるため、Cocos2d を完全に放棄する可能性があります。
Unity に対する私の推論は実現可能ですか?
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いくつかのコメントに基づいて、私が最初に言及しているゲームのタイプは次のとおりです。 Zomebieville に似ていますが、大規模な機能セットがない可能性が高い 2D シューティング ゲームです。