OpenGL ES 2.0 でクワッドに円を描きました。フラグメント シェーダーのコードは、設定された中心と半径を取得し、クワッド内に円を作成します。クワッドがまだ空白で表示され、背景の色/テクスチャで塗りつぶされないため、背景の色を変更しようとするまで、これはうまくいきました。四角形を背景と同じ色/テクスチャで塗りつぶし、円を表示したままにする簡単な方法はありますか?
フラグメント シェーダーのコードは次のとおりです。
"varying highp vec2 textureCoordinate;\n"
"const highp vec2 center = vec2(0.5, 0.5);\n"
"const highp float radius = 0.5;\n"
"void main()\n"
"{\n"
"highp float distanceFromCenter = distance(center, textureCoordinate);\n"
"lowp float checkForPresenceWithinCircle = step(distanceFromCenter, radius);\n"
"gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) * checkForPresenceWithinCircle;\n"
"}\n"