私は3Dプログラミングが初めてです。最近、UV マッピングがわかりにくいことがわかりました。
使用して
tex ft0, v1, fs0 <2d,repeat,nomip>
mov oc, ft0
v1 を UV 座標として、fs0 をテクスチャ ビットマップとして指定すると、これはそのまま機能しました。テクスチャが 3D オブジェクトを包み込みました。
しかし、私は 1 つの座標 v1 を使用して ft0 を oc に 1 回だけコピーしました。
頂点座標も提供しませんでした。フラグメントプログラムは、すべてのピクセルまたはすべての頂点レンダリングを呼び出しましたか?