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私は Pygame でゲームを作成しています。キャラクターが四角形と衝突すると、キャラクターがピクセルのレイヤーに押し戻され、オブジェクトとオブジェクトの間に非常に小さな通行不能な境界が作成されるようにしています。アートを追加し始めたとき、それを覆い隠して固体衝突のように見せることができるかどうか、または固体衝突がそのピクセルのレイヤーでなくても機能する方法があるかどうか疑問に思っていましたか? 前もって感謝します!

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