飛行機が視錐台またはビュー ボリュームによってクリップされているように聞こえます。これは通常、glOrtho() または glPerspective() によって設定されます。これらの関数に対する近平面パラメーターと遠平面パラメーターの間の距離を増やしてみてください。
Android が提供するデフォルトのフラスタムに依存している場合、独自のフラスタムを作成する必要がある場合があります。glOrtho() の場合は次のようになります。
typedef struct
{
float f0;
float f1;
float f2;
float f3;
float f4;
float f5;
float f6;
float f7;
float f8;
float f9;
float f10;
float f11;
float f12;
float f13;
float f14;
float f15;
} Mat4;
void Ortho(Mat4 * pMat4, float left, float top, float right, float bottom, float nearPlane, float farPlane)
{
float rcplmr = 1.0f / (left - right);
float rcpbmt = 1.0f / (bottom - top);
float rcpnmf = 1.0f / (nearPlane - farPlane);
pMat4->f0 = -2.0f * rcplmr;
pMat4->f1 = 0.0f;
pMat4->f2 = 0.0f;
pMat4->f3 = 0.0f;
pMat4->f4 = 0.0f;
pMat4->f5 = -2.0f * rcpbmt;
pMat4->f6 = 0.0f;
pMat4->f7 = 0.0f;
pMat4->f8 = 0.0f;
pMat4->f9 = 0.0f;
pMat4->f10 = -2.0f * rcpnmf;
pMat4->f11 = 0.0f;
pMat4->f12 = (right + left) * rcplmr;
pMat4->f13 = (top + bottom) * rcpbmt;
pMat4->f14 = (nearPlane + farPlane) * rcpnmf;
pMat4->f15 = 1.0f;
}