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BitmapFactory を使用して絵を描きます...内容は、絵は加速度計をリッスンします..それに応じて移動します...コードを書くと完全に機能します...しかし、画像は画面からはみ出します。 ..画像は画面に表示され、常にユーザーに表示されている必要があります....

これの解き方を教えてください...

mWidth = metrics.widthPixels;
            mHeight = metrics.heightPixels;
            float mRange = s.getMaximumRange();

            //
            // Convert MetersToPixels
            // metersToPixels = mWidth / .0254f
            //

            float startX = mWidth / (0.0254f * mRange);
            float startY = mHeight / (0.0254f * mRange);

            Canvas canvas = ourHolder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.WHITE);
            float mPosY = sensorY * startY;
            float mPosX = sensorX * startX;


            if (mPosX > mHorizontalBound) {
                mPosX = mHorizontalBound;
            }
            if (mPosY > mVerticalBound) {
                mPosY = mVerticalBound;
            }

            canvas.drawBitmap(betty, mPosY, mPosX, null);
            ourHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mXOrigin = (w - betty.getWidth()) * 0.5f;
        mYOrigin = (h - betty.getHeight()) * 0.5f;
        mHorizontalBound = ((w / mMetersToPixelsX) * 0.5f);
        mVerticalBound = ((h / mMetersToPixelsY) * 0.5f);
    }

}

画像が画面からはみ出してしまう..しかし、このように行くべきではありません...

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