空間 (3D ポイント) を移動するボールのコードを C++ でプログラムしました。私はすべての動きの位置を持っています。つまり、通過したすべてのパスポイントです。
すべての位置\ポイントをバイナリ ファイルに書き込み、それを読み取って移動\パスを復元する必要があります。たとえば、ボールを上下に動かした場合、ボールが通過したすべての位置を保存して、それらを読み取ってボールを同じように動かし、パスを復元できるようにします。
バイナリ ファイルの例を見ましたが、あまり意味がありません。
// reading a complete binary file
#include <iostream>
#include <fstream>
using namespace std;
ifstream::pos_type size;
char * memblock;
int main () {
ifstream file ("example.bin", ios::in|ios::binary|ios::ate);
if (file.is_open())
{
size = file.tellg();
memblock = new char [size];
file.seekg (0, ios::beg);
file.read (memblock, size);
file.close();
cout << "the complete file content is in memory";
delete[] memblock;
}
else cout << "Unable to open file";
return 0;
}
ファイルは自動的に作成されますか? じゃあ、どこ?ポイント (X,Y,Z) の書き込みと読み取りについてはどうでしょうか。バイナリバイトで書き込む必要がありますか? またはポイントとして、ファイルはバイナリになります..?