キャラクターカスタマイズプログラムを作ろうとしています。switch文から受け取った情報をstorePlayerRace変数に格納したい。その情報を参考にしようと思っています。それがこれを行う正しい方法であるかどうかはわかりません。この問題はとても単純なはずなので、本当に気になります。これを実行するたびに、cout ステートメントは画面にテキストを出力しません。選択した種族を画面に出力したい。関連するヘルプは大歓迎です!** switch ステートメントの範囲を壊そうとしています。
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <string>
using namespace std;
string characterName(string x){
return x;
}
string characterRace(string &x){
return x;
}
int main()
{
string name;
string storePlayerName;
string storePlayerRace;
int race;
cout << "<------Character Creation------->" << endl;
cout << "\n\n Enter Character name " << endl;
getline(cin,name);
storePlayerName = characterName(name);
cout << "\n Select Race " << endl;
cout << "1: White";
cout << "\n2: Black\n";
cin >> race;
switch(race){
case 1:
{
string white;
storePlayerRace = characterRace(white);
}break;
case 2:
{
string black;
storePlayerRace = characterRace(black);
}break;
}
cout << storePlayerRace << endl;
cout << "End of Program" << endl;
getchar();
system("PAUSE");
}