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私は、使用状況の統計を追跡し、使用状況に関連するいくつかの質問に答えるために分析できるデータを生成する必要がある表面アプリケーションを開発しています (ただし、プラットフォームは実際には関係ありません)。

具体的には、アプリケーションに複数のコンテンツを一度に表示する画面があります (表面の人の場合は ScatterView)。この画面では、複数のユーザーが複数のコンテンツを同時に操作できます。

2 つの具体的な質問に答える必要があります。

  • 過去 24 時間で最も人気の高い / 人気のないコンテンツは?
  • 24 時間に各コンテンツが表示された時間

この問題に対する概念的なアプローチを見つけるのに苦労しています。マルチユーザーの問題を単純化すると思われるいくつかの仮定を立てています。

  • 0 ~ 180 度の方向を向いている連絡先はすべてユーザー 1 です。
  • 181 から 360 の間の連絡先はすべてユーザー 2 です。
  • 非アクティブな状態 (連絡先がキャプチャされていない状態) が一定期間続くと、現在の「セッション」は終了します。これにより、ユーザー セッションを区別し、使用時間を追跡することができます。

私の問題は、コンテンツに関するユーザーの意図をどのように(ある程度確実に)判断するかです。

  • 彼らがコンテンツを「閲覧」していることをどのように知ることができますか?
  • 何かが「人気」であるかどうかをどのように判断できますか?

これにアプローチする方法についてのアイデアは高く評価されます(壁から外れているように見えても)

アップデート:

フォローアップとして。アプリケーションのさまざまな側面に対して「トークン」を発行するというコンセプトに取り組んでいます。

連絡先が取得されたら、「TokenManagement」ストアから 3 つのトークンを要求しています。ApplicationToken、UserToken、および AssetToken を要求します。

ApplicationTokenは、このアプリケーション実行の存続期間中に 1 回作成されます。

UserTokenは、個別のユーザー (0 ~ 180 および 181 ~ 360) ごとに 1 回作成されます。トークンが発行されると、特定のユーザーの連絡先が検出されるたびにトークンが更新されます。指定されたタイムアウト期間 (私の場合は 1 分) 内にそのユーザーの連絡先がない場合、トークンの有効期限が切れます。これは、トークンに対する後続のリクエストが新しいトークンを発行することを意味し、新しいユーザーを示します。(これについての考え?)

AssetTokenはユーザー トークンに似ています。アセット トークンは、特定のユーザー トークンにアクセスしたコンテンツごとに発行されます (この方法では、2 人のユーザーが同じコンテンツにアクセスし、それぞれが固有の AssetToken を取得できます)。繰り返しますが、ユーザー トークンと同様に、このトークンは後続の連絡先のために更新され、一定の時間枠内にそのトークンの要求が行われなければ期限切れになります。

このシステムにより、いくつかのデータを判別できると思います

  1. 一意のユーザー数 (個別の UserToken を選択)
  2. 最も人気のあるアイテム (特定のアセットの個別の AssetToken の最大数)
  3. 最も人気のないアイテム (特定のアセットの個別の AssetToken の最小数)

このアプローチについての考えは?

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3 に答える 3

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Surface スクリーンを使用している人々のビデオ録画を作成し、それを 10 分のチャンクに分割して、Amazon mechnical turkに委託することをお勧めします。

真剣に。

あなたが説明した単純なヒューリスティックを使用して、リモートで正確なものを思いつくことができれば、私は感銘を受けます.

行き方を教えてください。

于 2010-02-14T03:27:44.870 に答える
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私はスケーリングに最も注意を払います (ユーザーがサイズを大きくして向きを変えると、ユーザーはおそらく興味を持ちます。しばらく放置してから再度移動すると、おそらくさらに興味を持ちます)。コンテンツの性質によっては、人気や関心の深さを引き出すことができる場合があります。たとえば、スクロールするテキストがある場合、一番下までスクロールしますか? 1 人のユーザーがスクロールする回数は? ひっくり返して、より深い情報を掘り下げることができる場合、これはどのくらいの頻度で行われますか.

ユーザーテストに対してこれを正規化するように注意する必要があります。簡単で直感的にアクセスできることを最初に確認せずに、特定のコンテンツを誰も気にかけないと決めつけたくはありません。

于 2009-11-24T18:28:28.660 に答える
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人気のあるコンテンツは、ユーザーの近くにあり、他のコンテンツと重複していないアイテムである可能性があります。アイテムがこの制約をどれだけ満たしているかだけです。コンテンツの人気の重みが異なるいくつかの「ゾーン」を作成することもできます。ズームが可能であれば、おそらく人気のあるコンテンツはより大きくなります。

ユーザーは、大きくて他のものと重なっていない (または少なくとも大部分が何にも覆われていない) コンテンツを表示する場合があります。

ユーザーがテーブルに対してどのように滞在するかによって、重要なコンテンツが作業領域の余白近くまたは中央に配置される場合があります。

これは私の 2 セントの意見にすぎません。これが私の最初のアプローチです。

于 2009-11-23T23:04:56.630 に答える