通常の OpenGL / EAGL セットアップが進行中です。
@interface EAGLView : UIView {
@public
EAGLContext* context;
}
@property (nonatomic, retain) EAGLContext* context;
@end
@implementation EAGLView
@synthesize context;
+ (Class)layerClass {
return [CAEAGLLayer class];
}
@end
@interface EAGLViewController : UIViewController {
@public
EAGLView* glView;
}
@property(nonatomic, retain) EAGLView* glView;
@end
@implementation EAGLViewController
@synthesize glView;
- (void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
for (UITouch* touch in touches) {
CGPoint location = [touch locationInView:glView];
int index;
for (index = 0; index < gCONST_CURSOR_COUNT; ++index) {
if (sCursor[index] == NULL) {
sCursor[index] = touch;
break;
}
}
}
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
その実装には、対応する touchesEnded/Canceled/Moved も含まれます。コードは完全に機能し、適切に追跡されます。
また、すべてに適切な値を指定していることを確認します。
sViewController = [EAGLViewController alloc];
CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] applicationFrame];
sViewController.glView = [[EAGLView alloc] initWithFrame:CGRectMake(rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height)];
Assert(sViewController.glView);
sViewController.glView.userInteractionEnabled = YES;
sViewController.glView.multipleTouchEnabled = YES;
sViewController.glView.exclusiveTouch = YES;
すべて問題なくコンパイルされますが、複数の UITouch を受け取ることはありません。1 回の touchesBegan という意味ではありませんが、インデックスが 0 を超えることはありません。また、その関数に入る 2 回目のブレークポイントを設定し、2 本の指を置いてもトリガーされません。