このチュートリアルThe First Triangleに従うのに問題があります。私は実際に最初の部分を機能させることができましたが、頂点シェーダーに関しては機能しません。
ここに私の頂点シェーダーコードがあります:
#version 330 core
// Input vertex data, different for all executions of this shader.
layout(location = 0) in vec3 vertexPosition_modelspace;
void main(){
gl_Position.xyz = vertexPosition_modelspace;
gl_Position.w = 1.0;
}
これはチュートリアルの単なるコピーですが、このエラーが表示されます: gl_Position に書き込む必要があります。
今何をすべきかわからないだけです。
編集: GeForce 9500GT と 319.32 ドライバーを使用しています
EDIT2:実際には古いバージョンでも同じことがありましたが、同じエラーがあります。コードは次のとおりです。
#version 120
// Input vertex data, different for all executions of this shader.
attribute vec3 vertexPosition_modelspace;
void main(){
gl_Position = vec4(vertexPosition_modelspace, 1.0);
}
EDIT3: デフォルトのライブラリとして SFML を使用しています。