Dart で簡単なゲーム (空挺部隊) を作成しました。2 分間プレイすると、ゲームが遅くなりすぎます。ここにいくつかの観察があります:
- Chrome の 3 つのプロセスが作成され、それぞれが 80 MB を超えて消費します
- 私のゲームは 32 ビット ハードウェア、4GB RAM、デュアル コアで実行されています
- どの時点でも、30 未満のオブジェクトがキャンバスに描画されます
- Dart:Timer を使用して、8 ミリ秒ごとにメソッドを呼び出します
どんな提案も役に立ちます。
ありがとう、ウダイ