Unity で 3dText のドロップ シャドウ効果を作成するために、2 つのテキスト コンポーネントを相互に追加しました。
しかし、それらを回転させると、一部のキャラクターでは影の z インデックスが変化し、前面に表示されます。
私の方法でドロップ シャドウの場合、レンダー パイプラインのシーケンスを伝える必要があることをどこかで読みましたが、その情報も見つけることができません。
z-indexの変更のエラーを効率的に停止する方法を教えてください
Unity で 3dText のドロップ シャドウ効果を作成するために、2 つのテキスト コンポーネントを相互に追加しました。
しかし、それらを回転させると、一部のキャラクターでは影の z インデックスが変化し、前面に表示されます。
私の方法でドロップ シャドウの場合、レンダー パイプラインのシーケンスを伝える必要があることをどこかで読みましたが、その情報も見つけることができません。
z-indexの変更のエラーを効率的に停止する方法を教えてください