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ASHX ハンドラーがあり、これを使用してオーディオ (wav) ファイルをクライアントにストリーミングしたいと考えています。ストリーミングする前に、BASS.net を使用してオーディオにエフェクトを適用します。

問題は、BASS ストリームからの読み取りに時間がかかることです。

コードは次のとおりです。

Stream outStream = context.Response.OutputStream;
int length = 0;
context.Response.Buffer = true;
context.Response.ContentType = "audio/mpeg";
short[] data = new short[32768];
WaveWriterStream WW = new WaveWriterStream(outStream, bassStream);
do {
  length = Bass.BASS_ChannelGetData(bassStream, data, 32768);
  if (length > 0)
    WW.Write(data, length);
} while (length > 0);

ループが完了するまでに約 8 秒かかります。ブラウザでオーディオ プレーヤーをクリックして何かを聞きたい場合は、かなり長い時間がかかります。

各書き込み操作の後に追加しましたFlush()が、何も変わりませんでした。

クライアント側では、soundmanger2 を使用してオーディオ ストリームを再生します。これは構成です:

soundManager.setup({
  url: 'soundmanagerv297a-20130512/swf/',
  waitForWindowLoad: true,
  ontimeout: function () {
    soundManager.useHTML5Audio = true;
    soundManager.preferFlash = false;
    soundManager.reboot();
  },
  flashVersion: 9, // optional: shiny features (default = 8)
  // optional: ignore Flash where possible, use 100% HTML5 mode
  // preferFlash: false,
  preferFlash: false,
  onready: function () {
    player = soundManager.createSound({
      id: 'mySound',
      url: 'http://localhost:4261/AudioHandler.ashx',
      autoLoad: true,
      autoPlay: true,
      onload: function () {
        alert('The sound ' + this.id + ' loaded!');
      },
      volume: 50
    });
  }
});

では、ASHX ハンドラーが書き込みを開始した直後にオーディオ ストリームを聞く方法はありますか?

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Outputstream の Method BeginFlush() で解決しました

于 2013-08-04T11:53:23.907 に答える