ASHX ハンドラーがあり、これを使用してオーディオ (wav) ファイルをクライアントにストリーミングしたいと考えています。ストリーミングする前に、BASS.net を使用してオーディオにエフェクトを適用します。
問題は、BASS ストリームからの読み取りに時間がかかることです。
コードは次のとおりです。
Stream outStream = context.Response.OutputStream;
int length = 0;
context.Response.Buffer = true;
context.Response.ContentType = "audio/mpeg";
short[] data = new short[32768];
WaveWriterStream WW = new WaveWriterStream(outStream, bassStream);
do {
length = Bass.BASS_ChannelGetData(bassStream, data, 32768);
if (length > 0)
WW.Write(data, length);
} while (length > 0);
ループが完了するまでに約 8 秒かかります。ブラウザでオーディオ プレーヤーをクリックして何かを聞きたい場合は、かなり長い時間がかかります。
各書き込み操作の後に追加しましたFlush()
が、何も変わりませんでした。
クライアント側では、soundmanger2 を使用してオーディオ ストリームを再生します。これは構成です:
soundManager.setup({
url: 'soundmanagerv297a-20130512/swf/',
waitForWindowLoad: true,
ontimeout: function () {
soundManager.useHTML5Audio = true;
soundManager.preferFlash = false;
soundManager.reboot();
},
flashVersion: 9, // optional: shiny features (default = 8)
// optional: ignore Flash where possible, use 100% HTML5 mode
// preferFlash: false,
preferFlash: false,
onready: function () {
player = soundManager.createSound({
id: 'mySound',
url: 'http://localhost:4261/AudioHandler.ashx',
autoLoad: true,
autoPlay: true,
onload: function () {
alert('The sound ' + this.id + ' loaded!');
},
volume: 50
});
}
});
では、ASHX ハンドラーが書き込みを開始した直後にオーディオ ストリームを聞く方法はありますか?